Cum să creați un buton de îmbrăcăminte în NX 12.0 (cu imagini)

Cuprins:

Cum să creați un buton de îmbrăcăminte în NX 12.0 (cu imagini)
Cum să creați un buton de îmbrăcăminte în NX 12.0 (cu imagini)

Video: Cum să creați un buton de îmbrăcăminte în NX 12.0 (cu imagini)

Video: Cum să creați un buton de îmbrăcăminte în NX 12.0 (cu imagini)
Video: Cum instalezi Windows 10 - TUTORIAL - Cavaleria.ro 2024, Aprilie
Anonim

Creați acest buton de îmbrăcăminte tridimensional utilizând software-ul NX 12.0 CAD pentru a vă bucura de confecționarea de articole de îmbrăcăminte sau îmbrăcăminte. Deși acest set de instrucțiuni va fi completat pe un computer, creația dvs. se poate printa 100% 3D. Acest buton circular, de 30 de milimetri, are dimensiunea perfectă pentru a fixa niște nasturi rupți pe cămăși sau pantaloni vechi pe care i-ați putea avea. Ca urmare, cu aceste abilități de bază, cum ar fi utilizarea extrudului și a amestecului de margine, puteți avansa procesul pentru a crea butoane de dimensiuni și forme diferite, care să se potrivească stilului dvs.

Pași

Partea 1 din 5: Noțiuni introductive despre NX

Lowe 1
Lowe 1

Pasul 1. Deschideți NX 12

NX este în cea mai mare parte asociată cu joburi de inginerie sau hobby-uri pentru a dezvolta obiecte 3D pe ecranul computerului folosind instrumente esențiale de proiectare asistată de computer (CAD)

  • Va trebui să aveți instalat NX 12
  • În caz contrar, iată câteva instrucțiuni utile pentru a începe! Asigurați-vă că lansați și instalați serverul de licență (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Pasul 2. Creați un fișier nou

Dacă doriți să adăugați la fișierele anterioare, puteți selecta deschide, apoi alegeți fișierul.prt de deschis

Faceți clic pe „Nou” în colțul din stânga sus pentru a începe procesul de realizare a unui nou model

Lowe 3
Lowe 3

Pasul 3. Asigurați-vă că sunteți în milimetri și denumiți fișierul

Crearea unui nou dosar pentru proiectele NX va ajuta la menținerea tuturor organizat și disponibil pentru a reveni la tipărirea sau editarea desenelor. Deși nu contează ce sistem de măsurare este utilizat, dimensiunile acestui buton au sens să fie în milimetri. Dacă doriți să schimbați unitățile, puteți accesa acest lucru prin managerul de unități și utilizând funcțiile de conversie din cadrul NX

  • Odată ce caseta apare pentru un fișier nou, asigurați-vă că dimensiunile dvs. sunt în milimetri, mai degrabă decât în inci
  • Valoarea implicită este mm, cu toate acestea, dacă apare centimetri, faceți clic pe meniul derulant și selectați mm
  • Salvați fișierul cu un anumit nume pentru a vă asigura că puteți găsi și accesa fișierul ulterior

Partea 2 din 5: Creați forma de bază a butonului

Lowe 4
Lowe 4

Pasul 1. Începeți o schiță nouă

Prima dvs. schiță este cea mai importantă; va determina în ce direcție va fi rotit obiectul și pe ce plan

  • Faceți clic pe butonul „Schiță” din colțul din stânga sus al ecranului
  • După ce se deschide caseta „Creare schiță”, faceți clic pe OK
  • În mod automat, aceasta va începe o nouă schiță pe planul XY
  • Deși planul XY este implicit, o schiță pe orice alt plan va funcționa, de asemenea!
Lowe step5
Lowe step5

Pasul 2. Selectați instrumentul de curbă a cercului pentru a desena baza butonului

Primul cerc va fi baza generală a unui buton. La fel ca alte obiecte, există de obicei o bază 2-D care apoi se transformă într-un obiect 3-D consistent

  • Situat în colțul din stânga sus, deschideți meniul derulant pentru instrumentele de curbă
  • Meniul derulant arată ca un mic dreptunghi deasupra unui triunghi și vă va permite să vizualizați toate instrumentele de schiță disponibile
  • Selectați instrumentul Cerc (O)
Lowe step6
Lowe step6

Pasul 3. Desenați baza butonului

Puteți utiliza dimensiuni diferite pentru a vă potrivi preferințelor, cu toate acestea, pentru acest exemplu, veți utiliza un diametru de 30 mm

  • Trageți mouse-ul în centrul originii, unde se întâlnesc liniile Y și X
  • Faceți clic stânga și apoi tastați 30
  • Aceasta ar trebui să introducă automat 30 în caseta de diametru. Dacă nu funcționează, faceți clic în zona de text evidențiată din stânga „diametru” și introduceți 30 de pe tastatură
  • Faceți clic pe Enter după finalizarea acestui pas
Lowe step7
Lowe step7

Pasul 4. Finalizați prima schiță

În mod automat, această schiță va fi etichetată „schița 1” în navigatorul de piese din partea stângă. Puteți face dublu clic pe schiță după ce ați terminat-o pentru a reveni și a edita proprietățile liniei sau curbei!

  • Găsiți butonul „Finalizați schița” în colțul din stânga sus și faceți clic
  • Sau utilizați CTRL + Q pentru a finaliza schița
Lowe step8
Lowe step8

Pasul 5. Găsiți și faceți clic pe instrumentul Extrudare

Selectarea acestui instrument vă va permite să creați un obiect 3D dintr-un desen 2D folosind vârfurile sale și extinzându-le păstrând în același timp forma de origine.

  • Situat în zona de caracteristici de pe fila de pornire, găsiți instrumentul de extrudare și faceți clic stânga cu mouse-ul
  • Acest instrument va permite formarea formei principale a butonului
Lowe step9
Lowe step9

Pasul 6. Alegeți schița de extrudat

Când încercați să extrudați un desen 2-D, este important să vă asigurați că selectați schița înainte de a completa valorile.

  • Cu caseta de extrudare deschisă, faceți clic pe schița cercului creat la pasul 6
  • Aceasta va alege ce va primi înălțimea
  • În caseta de extrudare:
  • Distanța finală: 10 mm
  • Distanța de pornire: 0 mm
  • Faceți clic pe OK

Partea 3 din 5: Creați găurile butonului

Lowe step10
Lowe step10

Pasul 1. Porniți a doua schiță

Următoarea schiță va fi formarea găurilor mici din butoanele de îmbrăcăminte, folosite pentru a fila cusăturile.

  • Faceți clic pe Schiță în colțul din stânga sus
  • Avionul nostru va fi fața cilindrului care a fost creat
  • Faceți clic pe partea de sus a cilindrului pentru a selecta planul
  • Faceți clic pe OK
Lowe step11
Lowe step11

Pasul 2. Selectați instrumentul de linie pentru a începe desenarea pe fața cilindrului

Deoarece găurile trec prin partea superioară a cilindrului, schițarea a 2 cercuri identice va crea găurile necesare.

  • Selectați instrumentul de linie situat în bara de instrumente de schiță directă din colțul din stânga sus
  • Faceți clic pe centrul cercului sau originea schiței pentru a începe crearea unei linii
  • Când selectați centrul cercului, poate apărea o opțiune pentru originea schiței, ambele opțiuni sunt suficiente atunci când trageți linii
Lowe step12
Lowe step12

Pasul 3. Desenați 2 linii pentru a marca centrele găurilor

Crearea acestor linii va marca punctele în care cele 2 găuri vor fi pe cilindru. Ambele găuri vor fi pe capetele celor 2 linii pe care le veți trasa. Când introduceți dimensiuni, faceți clic pe filă pentru a naviga între cele două casete de dimensiuni.

  • După selectarea locației de la începutul liniei, introduceți o lungime de 7,5 și un unghi de 0
  • Apăsați Enter după ce aceste măsurători sunt afișate în casetă
  • Repetați ultimul pas finalizat, pentru a trasa liniile și alegeți centrul cercului
  • Introduceți o lungime de 7,5 și un unghi de 180
  • Apasa Enter
  • Sfat: când introduceți dimensiuni în meniul pop-up rapid, cum ar fi instrumentul pentru linii, utilizați fila sau faceți clic pe fiecare casetă pentru a ajunge de la o dimensiune la cealaltă
Lowe step13
Lowe step13

Pasul 4. Alegeți instrumentul pentru cerc

Instrumentul pentru cerc este esențial în acest proces, deoarece acesta va compune toate formele de bază ale butonului.

  • În meniul derulant al barei de instrumente de schiță directă, găsiți instrumentul de cerc și selectați-l
  • Asigurați-vă că sunteți încă în modul schiță
Lowe step14
Lowe step14

Pasul 5. Desenați cercul pentru găuri

Acest desen va marca cât de mari vor deveni găurile din buton. În general, măsurătorile pentru cercuri sunt introduse în diametru, cu toate acestea, puteți introduce raza împărțind diametrul la 2.

  • După selectarea instrumentului de cerc, faceți clic pe chiar capătul primei linii de 7,5 mm
  • Tastați 7.5 în cutia cu diametru
  • Apasa Enter
Lowe step15
Lowe step15

Pasul 6. Desenați al doilea cerc

Pentru a crea a doua schiță a găurii.

  • Cu instrumentul cerc încă deschis
  • Faceți clic pe capătul celei de-a doua linii de 7,5 mm trasată la pasul 12
  • Sfat: dacă al doilea cerc nu este desenat, repetați ultimul pas pentru a doua linie de 7,5 mm
Lowe step16
Lowe step16

Pasul 7. Găsiți și selectați instrumentul de tăiere rapidă

  • Selectați instrumentul de tăiere rapidă, situat și în meniul derulant schiță schiță directă
  • Puteți trece cu mouse-ul peste instrumente pentru a vedea numele fiecăruia
  • Instrumentul de tăiere rapidă are ștergerea unui creion pe o schiță
Lowe step17
Lowe step17

Pasul 8. Ștergeți liniile suplimentare

Liniile orizontale anterioare de 7,5 mm nu mai sunt necesare, prin urmare, le puteți șterge complet.

  • Deoarece liniile de 7,5 mm nu mai sunt necesare, le puteți șterge
  • Faceți clic pe fiecare secțiune a liniei pentru a le șterge
  • Ar trebui să faceți clic de 4 ori, de două ori în interiorul cercurilor și de două ori între ele
Lowe step18
Lowe step18

Pasul 9. Finalizați schița

Trageți indicatorul în colțul din stânga sus și selectați finisarea schiței (steagul în carouri alb-negru)

Lowe step19
Lowe step19

Pasul 10. Faceți găurile mici din buton cu extrudare

Din nou, folosind instrumentul de extrudare, puteți adăuga fie la un obiect, fie scădea din acesta. Deoarece faceți găurile obiectului, vom folosi extrudarea pentru a scădea din model.

  • Faceți clic pe unul dintre cercurile care tocmai au fost desenate
  • Ar trebui să apară un meniu rapid
  • Selectați instrumentul de extrudare
Lowe step20
Lowe step20

Pasul 11. Introduceți dimensiunile în caseta de extrudare pentru a crea găurile butonului

  • Distanța de pornire: -20 mm
  • Distanța finală: 10
  • În dreapta booleanului, selectați săgeata drop-down
  • Schimbați booleanul pentru a scădea
  • Faceți clic pe OK

Partea 4 din 5: Finalizați butonul

Lowe step21
Lowe step21

Pasul 1. Deschideți instrumentul de amestecare a muchiilor pentru a crea muchii rotunjite

Acest instrument face ca marginile dure sau aspre să aibă o curbă. La fel ca articolele de zi cu zi, colțurile ascuțite nu sunt ideale, deci au în general o margine circulară.

  • Selectați caracteristica de amestecare a muchiilor
  • Acest lucru vă va permite să scăpați de marginile dure ale butonului
  • În caseta de amestec de margine:
  • Pentru continuitate, utilizați G1 (tangentă)
  • Formă: circulară
  • Raza 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Pasul 2. Selectați cele două margini ale butonului pentru a le rotunji

  • Faceți clic stânga pe cele două margini ale cilindrului principal
  • Înainte de selectare ar trebui să apară o linie roșie
  • Odată selectate marginile, ar trebui să apară o previzualizare a formei
  • Faceți clic pe OK

Partea 5 din 5: Finalizați și salvați butonul

Lowe step23
Lowe step23

Pasul 1. Finalizați creația ascunzând schițe și date

Completarea acestui lucru va face butonul sau orice obiect mai atrăgător cu elemente mai puțin necesare de pe ecran.

  • În meniu, faceți clic pe vizualizare
  • Localizați și selectați Afișare și ascundere
  • După ce apare caseta, faceți clic pe minusul din dreapta ambelor schițe și date
Lowe step24
Lowe step24

Pasul 2. Salvați fișierul

  • În colțul din stânga sus, faceți clic pe Salvați sau utilizați Ctrl + S pentru a vă asigura că progresul dvs. va fi salvat pe computer
  • Acum puteți imprima 3-D acest buton pentru al utiliza pentru arte și meserii sau pentru a înlocui butoanele rupte pe hainele pe care le aveți!

sfaturi

  • NX 12 este cel mai ușor de utilizat pe ecran complet
  • Dacă trebuie să faceți o pauză în mijlocul acestor pași, asigurați-vă că salvați progresul utilizând Ctrl + S
  • Pentru a roti obiectul, faceți clic pe rotița de derulare a mouse-ului și trageți
  • Pentru a vă deplasa fără a roti, faceți clic pe rotița de derulare și faceți clic dreapta în același timp și apoi trageți
  • Salvați fișierul într-un loc pe care știți că îl puteți găsi mai târziu!
  • Când faceți clic pe un punct, puteți selecta un punct specific trecând peste zonă și așteptând să apară cele 3 puncte în dreapta cursorului, apoi făcând clic pentru a alege un punct specific
  • Imprimați obiectul pe hârtie exportând fișierul ca.pdf. Mergeți la fișier, exportați, apoi PDF și salvați fișierul ca un anumit nume
  • Pentru a anula o greșeală, apăsați ctrl + z pentru a anula o acțiune
  • Nu faceți clic între pași sau altfel pot apărea duplicate de obiecte sau curbe - puteți anula o acțiune dacă se întâmplă acest lucru

Recomandat: