Flash este principalul mediu pentru animație pe internet și chiar și pe alte formate, cum ar fi televiziunea. Crearea unei animații Flash simple în Flash este de fapt destul de simplu de realizat, deoarece Flash oferă o mulțime de instrumente utile care simplifică întregul proces. Dacă aveți o idee pentru o animație Flash sau un desen animat, probabil că veți avea o schiță brută în doar câteva ore. Consultați Pasul # 1 de mai jos pentru a afla cum să faceți acest lucru creați o animație Flash.
Asistența pentru Adobe Flash se încheie în decembrie 2020. După acest moment, nu va mai fi posibil să utilizați Flash
Pasul 1. Înțelegeți noțiunile de bază ale animației cadru cu cadruAceasta este considerată metoda „tradițională” de animație, prin aceea că fiecare cadru are aceeași imagine, dar ușor modificat. Când cadrele sunt redate împreună, imaginile par să se miște. Aceasta este aceeași tehnică de bază utilizată de animatorii de mână tradiționali și consumă mai mult timp decât interpunerea (vezi secțiunea următoare). În mod implicit, Flash va produce animații la 24 de cadre pe secundă (FPS). Asta înseamnă că o secundă de animație va avea 24 de cadre, dar nu fiecare cadru trebuie să fie diferit. Puteți regla acest lucru dacă doriți, iar multe animații Flash folosesc 12 FPS, dar 24 vor produce animații cu aspect mult mai „lin”Pasul 2. Instalați Flash ProfessionalExistă o varietate de programe de animație Flash disponibile, dar cel mai puternic este Adobe Professional Flash CC. Puteți instala procesul gratuit sau puteți utiliza un alt produs dacă abonarea la Creative Cloud Adobe nu vă atrage. Restul acestui articol se va referi la Flash Professional sau la orice alt program de editare drept „Flash”. Pasul 3. Creați-vă activeleDeoarece animația cadru cu cadru necesită mai multe imagini cu ușoare diferențe, va trebui să creați toate aceste active manual. Le puteți crea pe toate înainte de a începe sau le puteți face pe măsură ce mergeți. Puteți utiliza programul Flash pentru a desena direct în proiectul dvs. sau vă puteți atrage materialele în programul dvs. preferat de creare a imaginilor. Dacă doriți ca imaginile dvs. să se redimensioneze fără a sacrifica calitatea, veți dori să le creați ca vectori în loc de raster. Imaginile vectoriale se vor redesena singure ori de câte ori sunt scalate, ceea ce înseamnă că nu va exista nicio pixelare sau aliasing. Imaginile raster sunt imaginile tradiționale cu care probabil sunteți obișnuit (fotografii, imagini Paint etc.). Acestea nu escaladează bine și pot părea destul de urâte dacă doriți să le faceți mai mariPasul 4. Creați primul cadruCând porniți Flash pentru prima dată, veți avea un strat gol și o cronologie goală. Pe măsură ce adăugați cadre, cronologia dvs. va fi completată automat. Puteți interacționa cu straturile la fel ca în Photoshop.
Pasul 5. Transformați-vă desenul într-un simbolTransformând desenul dvs. într-un simbol, îl puteți adăuga cu ușurință de mai multe ori într-un cadru. Acest lucru este util mai ales dacă trebuie să creați rapid mai multe obiecte, cum ar fi o școală de pești.
Pasul 6. Adăugați câteva cadre goaleDupă ce aveți primul cadru gata, puteți adăuga cadrele goale care vor exista între primul cadru cheie și al doilea cadru cheie. Apăsați F5 de patru sau cinci ori pentru a adăuga cadre goale după primul cadru cheie. Pasul 7. Creați al doilea cadru cheieDupă ce ați adăugat câteva cadre goale, sunteți gata să creați al doilea cadru cheie. Există în esență două moduri diferite în care puteți face acest lucru: puteți copia cadrul cheie existent și puteți efectua mici ajustări sau puteți crea un cadru cheie gol și insera o nouă imagine. Dacă utilizați arta creată într-un alt program, veți dori a doua metodă. Dacă ți-ai creat arta folosind instrumentele de proiectare Flash, folosește prima metodă.
Pasul 8. Repetați procesulAcum că ați creat două cadre cheie, este timpul să iterați. Veți repeta în esență același proces până când veți termina animația. Adăugați câteva cadre goale între fiecare cadru cheie și asigurați-vă că mișcările dvs. par fluide. Efectuați modificări mici, incrementale. Animația dvs. va arăta mult mai ușoară dacă faceți modificări foarte mici la cadrul cheie. De exemplu, dacă doriți ca o persoană cu bastoane să fluture un braț, al doilea cadru cheie nu ar trebui să fie celălalt capăt al undei. În schimb, utilizați câteva cadre cheie pentru a trece de la începutul valului până la sfârșit. Aceasta va produce o animație mult mai linăPartea 2 din 3: Realizarea unei animații punct-la-punct (Tweening)Pasul 1. Înțelegeți elementele de bază ale interpuneriiFlash conține o funcție numită tweening, care vă permite să setați în esență punctele de început și de sfârșit pentru obiectul dvs. Flash va muta apoi și va transforma obiectul pe baza setărilor dvs. între aceste două puncte, creând iluzia animației. Nu va trebui să creați imagini pentru fiecare cadru cheie, așa cum ați face cu animația cadru cu cadru.
Pasul 2. Creați primul obiectSpre deosebire de animația cadru cu cadru, nu va trebui să creați mai multe obiecte pentru a le anima folosind funcția de interpolare. În schimb, veți crea un obiect și apoi îi veți schimba proprietățile în timpul procesului de interpunere.
Pasul 3. Convertiți obiectul dvs. într-un simbolPentru a vă interpune obiectul, va trebui să îl convertiți într-un simbol. Acesta este formatul pentru obiectele pe care Flash le folosește pentru a le manipula. Dacă încercați să întreți un obiect care nu a fost transformat într-un simbol, vi se va solicita mai întâi acest lucru. Faceți clic dreapta pe obiectul dvs. și selectați „Convertiți în simbol”. Obiectul va fi adăugat în biblioteca dvs., ceea ce facilitează clonarea obiectelorPasul 4. Creați prima interfață de mișcareO tween de mișcare mută obiectul dintr-o locație în alta Faceți clic dreapta pe simbolul din scena dvs. și selectați „Create Motion Tween”. 24 de cadre vor fi adăugate la cronologia dvs., deoarece aceasta este lungimea implicită a unei interpuneri. Amintiți-vă, în mod implicit, Flash se va anima la 24 de cadre pe secundă, ceea ce înseamnă că această interpolare a mișcării va dura o secundă. Când creați interfața de mișcare, sunteți mutat automat la ultimul cadru al interpolăriiPasul 5. Creați traiectoriaDupă ce ați creat interpolarea, puteți muta obiectul în locația în care doriți să ajungă. Blițul va afișa linia traiectoriei, care este punctată pentru a arăta locația obiectului pentru fiecare cadru al interpolării. Când creați prima dată traiectoria, aceasta va fi o linie dreaptă de la punctul de pornire până la punctul finalPasul 6. Extindeți cadrele de fundalDacă ați rula animația chiar acum, obiectul dvs. s-ar deplasa de-a lungul traiectoriei, dar fundalul dvs. ar dispărea după un cadru. Pentru a remedia acest lucru, va trebui să vă extindeți fundalul pe toate cadrele animației. Selectați stratul de fundal în cronologie. Faceți clic pe ultimul cadru de pe cronologia dvs., care ar trebui să fie și cadrul pe care se termină mișcarea dvs. Apăsați F5 pentru a insera cadre până la acest punct, ceea ce vă va păstra fundalul afișat pe tot parcursul interpolăriiPasul 7. Adăugați cadre cheieAdăugarea cadrelor cheie la traiectorie vă va permite să vă transformați obiectul în timpul mișcării. Puteți efectua modificări unui obiect numai dacă acesta are un cadru cheie. Pentru a adăuga cadre cheie la traiectoria dvs., selectați mai întâi cadrul din cronologia pe care doriți să o transformați într-un cadru cheie. Apoi, faceți clic și trageți obiectul în poziția în care doriți să fie în timpul cadrului respectiv. Traiectoria dvs. se va regla automat și un cadru cheie va fi adăugat la cronologie. Cadrele cheie sunt indicate prin pictograme cu diamante în cronologie. Pasul 8. Ajustează-ți traiectoria între tweenPentru a schimba calea obiectului dvs., puteți să faceți clic și să trageți fiecare dintre marcatorii de poziție a cadrului pe calea către o locație nouă. Evitați să vă schimbați calea, altfel obiectul se va mișca într-un mod neregulat (cu excepția cazului în care acesta este scopul dvs.!). Pasul 9. Transformă-ți obiectulOdată ce ați stabilit cadrele cheie și traiectoria stabilite, vă puteți transforma obiectul astfel încât să se schimbe pe măsură ce se deplasează prin traiectoria dintre mișcare. Puteți schimba forma, culoarea, rotația, dimensiunea și orice altă proprietate a obiectului.
Pasul 10. Faceți o atingere finală între interviul dvsTestați-vă mișcarea între apăsând Ctrl + ↵ Enter. Asigurați-vă că transformările arată bine și că animația se mișcă la viteza corectă. Dacă animația dvs. se mișcă prea repede, puteți fie să coborâți FPS-ul scenei, fie să măriți intervalul de interpunere.
Partea 3 din 3: Adăugarea de sunet și muzicăPasul 1. Înregistrați sau găsiți efectele sonore și muzicaPuteți adăuga efecte sonore la acțiunile care apar în animația dvs. pentru a vă ajuta să o faceți să iasă în evidență și să îi oferiți o anumită personalitate. Muzica vă face animația mai captivantă și poate transforma o animație bună într-una incredibilă. Flash acceptă o varietate de formate de fișiere, inclusiv AAC, MP3, WAV și AU. Alegeți funcția care vă oferă cea mai bună calitate pentru cea mai mică dimensiune a fișierului. MP3 vă va oferi de obicei o calitate a sunetului perfect acceptabilă, menținând în același timp dimensiunea fișierului la minimum. Evitați fișierele WAV dacă este posibil, deoarece acestea sunt adesea destul de mariPasul 2. Importați fișierele de sunet în biblioteca dvsÎnainte de a putea adăuga sunete la proiectul dvs., acestea trebuie adăugate în Biblioteca Flash. Acest lucru vă va permite să le adăugați rapid la proiectul dvs. mai târziu. Faceți clic pe Fișier → Import → Import în bibliotecă. Căutați fișierul audio de pe computer. Asigurați-vă că fișierul sonor are un nume ușor de reținut, astfel încât să îl puteți găsi rapid din meniu mai târziu. Pasul 3. Creați un strat nou pentru fiecare fișier de sunetAcest lucru nu este strict necesar, deoarece puteți adăuga sunet la straturile existente, dar punerea fiecărui fișier pe propriul strat vă va oferi mult mai mult control asupra decolorării în interior și în afara, când porniți și opriți și este mai ușor să mutați sunetele în jur. Pasul 4. Creați un cadru cheie unde va începe sunetulPe stratul sunetului, selectați cadrul din animație la care doriți să înceapă sunetul. Apăsați F7 pentru a insera un cadru cheie gol. De exemplu, dacă doriți să includeți un fișier muzical care se redă pe durata animației, selectați primul cadru de pe stratul fișierului muzical. Dacă adăugați un dialog pentru un personaj, selectați cadrul în care începe să vorbească personajul. Pasul 5. Adăugați fișierul de sunet sau muzicăÎn cadrul Proprietăți, veți vedea o secțiune Sunet. Poate fi necesar să îl extindeți pentru a vedea opțiunile. Faceți clic pe meniul „Nume” și selectați fișierul dorit din Biblioteca dvs. Pasul 6. Configurați fișierul de sunetDupă ce ați selectat un fișier, puteți configura modul în care acesta va fi redat. Ceea ce selectați va fi bazat pe ceea ce aveți nevoie de sunet pentru a realiza în animație. Puteți modifica setările Efect, Sincronizare și Repetare a fiecărui sunet folosind meniul de sub meniul Nume din cadrul Proprietăți.
Pasul 7. Finalizați-vă proiectulCând ați terminat cu proiectul, salvați-l ca fișier SWF. Acesta este formatul folosit pentru redarea filmului. Puteți să îl jucați practic în orice browser web sau să utilizați un player Flash dedicat pentru a-l viziona. Există, de asemenea, o varietate de site-uri pe care le puteți încărca pentru ca alții să le vadă, cum ar fi Newgrounds, Albino Blacksheep și Kongregate. Pasul 8. Mergeti mai departe proiectele viitoareAcest ghid abordează elementele de bază pentru crearea unei animații, dar puteți învăța și face multe altele. Adăugați câteva butoane și căi de ramificare și veți avea un joc de alegere a propriilor aventuri. Puteți urma un curs accidental în ActionScript și puteți câștiga mult mai mult control asupra detaliilor mai fine ale animației. Continuați să experimentați și veți găsi în curând învățând tot felul de trucuri și implementări. Recomandat:Cum să-ți faci propria animație (cu imagini)Acest wikiHow vă învață cum să creați un film animat sau o prezentare. Cel mai rapid mod de a realiza o animație digitală este prin utilizarea unui animator online; cu toate acestea, rețineți că majoritatea animatorilor online necesită un abonament plătit pentru a debloca toate funcțiile lor, ceea ce înseamnă că lungimea, sunetul și aspectul videoclipului dvs. Moduri ușoare de a salva o animație în Blender (cu imagini)Acest wikiHow vă învață cum să redați animația Blender într-un fișier video redabil. Redarea animației dvs. creează un videoclip de înaltă calitate pe care îl puteți partaja online sau importa în alte aplicații. Pași Partea 1 din 2: Cum să faci o animație simplă în Adobe Flash: 9 pașiAnimațiile sunt distractive de vizionat; sunt plăcute și pline de umor, dar v-ați gândit vreodată să faceți unul singur? Realizarea de animații este la fel de distractivă ca și vizionarea lor, dar pot fi și ele dificile. În acest ghid, veți învăța cum să creați o animație simplă și bună cu Adobe Flash! 6 moduri de a salva o animație Flash de pe un site webAnimațiile Flash sunt o formă clasică de medii de internet și, de obicei, pot fi transmise în flux numai de pe un site web. Dacă doriți să urmăriți animația oricând doriți, va trebui să o salvați pe computer. Deși salvarea unei animații flash nu este la fel de intuitivă ca salvarea unui fișier standard, se poate face dacă utilizați browserul potrivit. Cum să creați carduri Flash în PowerPoint (cu imagini)Puteți crea carduri flash memorabile și eficiente în Microsoft PowerPoint folosind diapozitive simple „text / text” și animația „Fade In”. Cardurile flash PowerPoint oferă o modalitate rapidă și ușoară de a crea un instrument de studiu gratuit și eficient. |