Android Studio este IDE oficial pentru aplicațiile Android. Nu costă nimic și acceptă limbajele de programare Java și Kotlin. Vă oferă un control excelent asupra a ceea ce face aplicația dvs. Deci, de ce să nu programezi aplicația în ea? Acest articol vă așteaptă să cunoașteți elementele de bază ale Java, dacă nu, vă rugăm să consultați Cum să scrieți primul dvs. program în Java pentru o introducere. Acest wikiHow vă învață cum să creați o aplicație de bază în Android Studio.
Pași
Partea 1 din 4: Instalarea Android Studio
Pasul 1. Descărcați Android Studio
Asigurați-vă că descărcați versiunea corectă pentru sistemul de operare (adică Windows, Mac, Linux) pe care îl utilizați. Descărcarea este de aproximativ 1 GB și poate dura câteva minute pentru descărcare. Urmați pașii următori pentru a descărca și instala Android Studio: Asigurați-vă că obțineți versiunea pentru sistemul dvs.
- Accesați https://developer.android.com/studio/index.html într-un browser web.
- Faceți clic pe butonul verde care scrie Descărcați Android Studio (asigurați-vă că sistemul de operare corect este listat sub buton.)
- Faceți clic pe caseta de selectare de lângă „Am citit și sunt de acord cu termenii și condițiile de mai sus”.
-
Faceți clic pe butonul albastru pe care scrie Descărcați Android Studio pentru [sistemul dvs. de operare].
- Deschideți fișierul de instalare.
- Urmați instrucțiunile de pe ecran
Pasul 2. Instalați dependențele (numai pe 64 de biți Linux)
Dacă aveți un computer Linux pe 64 de biți (săriți peste acest pas dacă nu aveți), va trebui să instalați câteva pachete suplimentare. Pe un sistem care folosește apt, introduceți în linia de comandă: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Dacă sistemul dvs. folosește yum, introduceți următoarele:
- Alternativ, puteți instala cu ușurință Android Studio pe Ubuntu deschizând Centrul software Faceți clic pe pictograma care seamănă cu o lupă din colțul din dreapta sus și introduceți „Android Studio” în bara de căutare. Faceți clic pe pictograma Android Studio, apoi faceți clic pe Instalare Are o pictogramă care seamănă cu o busolă de desen în formă de „A” în interiorul unui cerc verde.
Pasul 3. Extrageți arhiva (numai lLinux)
Omiteți acest pas dacă ați descărcat dacă ați descărcat un fișier de instalare pe Windows sau Mac sau dacă ați descărcat Android Studio din Software Center de pe Ubuntu. În caz contrar, treceți la directorul în care ați descărcat arhiva. Apoi, faceți clic dreapta pe acesta în managerul de fișiere și selectați opțiunea „Extrageți aici”. sau introduceți „tar -xf downloadName.tar.gz” în linia de comandă (înlocuiți „downloadName” cu numele fișierului pe care tocmai l-ați descărcat).
Pasul 4. Lansați Android Studio
Dacă ați descărcat un fișier.exe sau.dmg, faceți dublu clic pe el. Dacă ați descărcat și extras o arhivă, deschideți Terminalul și treceți la subdirectorul „bin” al directorului cu fișierele extrase (de obicei „android-studio”). Acest lucru se face tastând cd android-studio / bin. Rulați fișierul „studio.sh” tastând./studio.sh.
Pasul 5. Decideți dacă importați setările
Dacă este prima dată când folosiți Android Studio, selectați Nu. Dacă l-ați folosit anterior și doriți să aveți setările anterioare, selectați da și specificați unde le-ați salvat.
Pasul 6. Decideți dacă trimiteți date de utilizare către Google
Aceasta este o decizie personală și nu va schimba nimic în procesul de instalare sau programare.
Pasul 7. Așteptați până când apare o fereastră
Acesta se va numi „Expertul de configurare Android Studio”. Click pe Următorul a inainta, a merge mai departe.
Pasul 8. Decideți dacă faceți o instalare standard sau personalizată
Dacă este prima dată când folosiți Android Studio și / sau nu aveți cerințe speciale, ar trebui să selectați „Standard”.
Pasul 9. Așteptați până când componentele sunt descărcate și faceți clic pe Finalizare
Acest lucru va dura ceva timp și puteți face altceva între timp. Când sunt descărcate, faceți clic pe finalizarea.
Partea 2 din 4: Începerea unui nou proiect
Pasul 1. Deschide Android Studio
Are o pictogramă care seamănă cu o busolă de desen în formă de A în interiorul unui cerc verde. Faceți clic pe pictogramă pentru a deschide Android Studio.
Pasul 2. Faceți clic pe + Începeți un nou proiect Android Studio
Se găsește în fereastra etichetată „Bun venit la Android Studio”, direct sub sigla Android Studio. Dacă nu vedeți o astfel de fereastră, verificați dacă fereastra respectivă este ascunsă de alte ferestre pe care le-ați deschis.
Pasul 3. Selectați o activitate și faceți clic pe Următorul
Când porniți un nou proiect Android, acesta afișează o varietate de șabloane pe care le puteți selecta. De asemenea, puteți selecta dispozitivele pe care doriți să le proiectați pentru a utiliza filele din partea de sus (adică Telefon și tabletă, WearOS, TV etc.) Pentru a afla cum să creați aplicații, trebuie să selectați „Activitate goală”. Când ați descoperit programarea aplicațiilor, puteți utiliza caracteristicile suplimentare pe care le oferă celelalte activități.
Pasul 4. Introduceți un nume pentru aplicația dvs
Acest lucru se întâmplă în câmpul de sub „Nume” din partea de sus a paginii „Configurați-vă proiectul”. Ar trebui să fie scurt și descriptiv, astfel încât să vedeți imediat pentru ce este aplicația.
Pasul 5. Selectați Java ca limbă
Utilizați meniul derulant de sub „Limbă” pentru a selecta Java.
Pasul 6. Selectați pentru ce versiune Android doriți să proiectați
Utilizați meniul derulant de lângă „Nivelul minim API” pentru a selecta cea mai veche versiune de Android cu care va fi compatibilă aplicația dvs. Pentru o aplicație simplă, ar trebui să alegeți o versiune acceptată de majoritatea dispozitivelor, chiar dacă este mai veche.
Pasul 7. Faceți clic pe Finalizare
Acest lucru creează un nou proiect Android Studio. Alocați câteva minute în timp ce sistemul automat de construire vă configurează proiectul.
Partea 3 din 4: Programarea aplicației
Pasul 1. Înțelegeți ce doriți să faceți
Gândiți-vă ce informații va da utilizatorul, cum îl veți procesa (puteți improviza în timpul programării, dar ar trebui să aveți o schiță a modului în care ar trebui să funcționeze), cum veți afișa ieșirea către utilizator. Acest exemplu arată cum să creați o aplicație în care utilizatorul poate introduce două numere și se afișează suma.
Pasul 2. Deschideți editorul de traduceri
Este o practică bună să utilizați șiruri din resursele de traducere, chiar dacă nu traduceți aplicația. Utilizați pașii următori pentru a deschide editorul Traduceri:
- Faceți clic pe fila care scrie activity_main.xml în vârf.
- Faceți clic pe meniul drop-down care spune „Implicit (en-us)” în partea de sus, lângă o pictogramă care seamănă cu un glob.
- Faceți clic pe opțiunea care scrie Editați traducerile ….
Pasul 3. Adăugați text
Va trebui să explicați utilizatorului ce ar trebui să facă cu aplicația. Utilizați pașii următori pentru a adăuga text:
- Apăsați pe plus (+) din colțul din stânga sus al editorului de traduceri pentru a adăuga un șir.
- Introduceți o cheie scurtă (aceasta este ca un nume de variabilă, de exemplu „main_instruction”.)
- Introduceți textul complet în limba engleză lângă „Valoare implicită” (adică „Introduceți două numere de adăugat:”).
- Clic Bine.
- Dacă doriți, puteți adăuga o locație locală utilizând butonul care prezintă un glob cu semnul + pe ea și apoi traduceți tot textul în acea localizare.
Pasul 4. Faceți clic pe fila activity_main.xml.
Aceasta închide editorul de traduceri și revine la ecranul Activitate principală. Veți vedea un ecran gol cu o casetă text care afișează textul "Hello World!" În mijloc. Pentru moment, aceasta este o interfață destul de inutilă.
Pasul 5. Înlocuiți „Hello World
". Utilizați pașii următori pentru a înlocui textul" Hello World! ":
- Faceți clic pe caseta de text din centru.
- Selectați intrarea etichetată „text” din partea dreaptă.
- Înlocuiți „Hello world!” cu „@ string / main_instruction” (sau orice ai numit cheia pe care ai creat-o). Caseta de text va afișa acum textul pe care l-ați introdus pentru acea cheie.
- Trageți caseta de text în sus, astfel încât să aveți spațiu pentru alte elemente de sub ea.
-
Faceți clic dreapta pe intrarea „TextView” din meniul care afișează toate elementele de pe ecran și selectați Constrânge urmată de top părinte.
Dacă acest lucru mută caseta text într-o poziție inacceptabilă, mutați-o înapoi în locul în care se afla și repetați. Selectați Centru urmată de Orizontal pentru a centra cutia text orizontal.
Pasul 6. Plasați două intrări numerice pe ecran
Utilizați pașii următori pentru a adăuga intrări numerice pe ecran:
- Clic Text în panoul din stânga sub „Paletă”.
- Trageți două Număr (semnat) intrări în ecranul de previzualizare.
- Utilizați caseta de text etichetată „Id” din panoul Atribute din dreapta pentru a schimba ID-urile cu ceva ce vă puteți aminti (adică „număr1” și „număr2”.) Evitați să folosiți spații în ID.
- Constrângeți și centrați numărul de intrări exact așa cum ați făcut cu caseta de text din partea de sus. Puteți ignora avertismentul despre lipsa atributului „autoFillHints”.
Pasul 7. Plasați un buton „Adăugați” pe ecran
Urmați pașii următori pentru a adăuga un buton „Adăugați”:
- Clic Butoane în panoul din stânga sub „Paletă”.
- Trage Buton pe ecran.
- Adăugați un șir în editorul de traduceri cu cheia „text_add” și „Add” ca valoare implicită.
- Reveniți la „activity_main.xml” și înlocuiți textul „Button” cu „@ string / text_add” în panoul Atribute din dreapta
- Dă butonului un ID descriptiv, cum ar fi „buttonAdd” de lângă „Id” în panoul Atribute din dreapta.
- Limitați și centrați butonul așa cum ați făcut cu celelalte obiecte de pe ecran.
Pasul 8. Adăugați cele două șiruri de traducere
Deschideți Editorul de traduceri și creați două șiruri noi. Unul ar trebui numit „rezultat” ca cheie și „Rezultat” ca valoare implicită. Cealaltă ar trebui să fie numită „not_yet_calculated” ca cheie și „încă nu este calculată” ca valoare implicită.
Pasul 9. Adăugați alte două casete text
Utilizați pașii următori pentru a adăuga două noi casete de text:
- Reveniți la fila „Activity_main.xml”.
- Clic Text în panoul din stânga sub „Paletă”.
- Trageți două TextView casete de text pe ecran.
- Înlocuiți șirurile cu cele pe care le-ați adăugat.
- Dați casetei text care afișează „încă nu a fost calculat” un ID precum „resultOut” în câmpul „id” al panoului Atribute.
- Constrângeți aceste casete text la partea de sus a părinților și la pornirea părintelui.
Pasul 10. Treceți la „mainActivity.java”
Acesta este fișierul care conține codul aplicației.
Pasul 11. Declarați variabilele necesare
Va trebui să obțineți datele introduse de utilizator, să reacționați atunci când utilizatorul apasă un buton și să schimbați caseta de text „încă nu calculat” la rezultatul calculului. Pentru a face acest lucru, programul trebuie să „vadă” elementele de pe ecran. Ar trebui să le declarați definitive, deoarece nu le veți schimba niciodată direct, ci doar atributele lor. Deci, tastați următoarele pe linia de sub funcția onCreate (), după linia cu „setContentView (). Dacă casetele de text și butoanele au nume diferite decât cele de mai jos, schimbați-le după cum este necesar. Introduceți codul manual. Nu va funcționa dacă copiați și lipiți. Codul este după cum urmează:
final EditText num1 = findViewById (R.id.number1); final EditText num2 = findViewById (R.id.number2); buton final ButtonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); final TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
Pasul 12. Creați un ascultător de clicuri
Aceasta este funcția care este apelată atunci când utilizatorul face clic pe buton. Pentru a adăuga una, tastați următoarele sub ultima linie de cod „finală”:
buttonAdd.setOnClickListener (nou View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
Pasul 13. Adăugați cod în ascultătorul de clicuri
Doriți să obțineți intrările utilizatorului, să le convertiți în numere întregi, să le adăugați împreună și să schimbați textul casetei de text „încă nu calculat” la rezultat. Adăugați următorul cod sub linia „public void onClick (View v)”:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (sumă));
Partea 4 din 4: Testarea aplicației
Pasul 1. Construiți APK-ul
Utilizați pașii următori pentru a crea fișierul APK:
- Apasă pe Construi filă.
- Clic Construiți pachete / APK-uri
- Clic Construiți APK-uri.
Pasul 2. Faceți clic pe linkul „localizați” din fereastra pop-up care apare în colțul din dreapta jos
Aceasta va deschide folderul cu APK în managerul de fișiere.
Pasul 3. Conectați-vă smartphone-ul Android la computer
Utilizați cablul de transfer USB / microUSB pentru a vă conecta smartphone-ul sau tableta la computer.
Pasul 4. Copiați APK-ul pe smartphone
Pentru a evita să faceți o mizerie pe smartphone, fie creați un nou director pentru APK-urile dvs. (deocamdată este unul singur, dar dacă continuați să dezvoltați, veți avea în curând multe) sau utilizați directorul Descărcări. Nu copiați fișierul.json, pur și simplu ignorați-l.
Pasul 5. Găsiți APK-ul pe smartphone
Deschideți managerul de fișiere. Dacă nu se află în descărcările recente sau în secțiunea APK-uri, căutați-o.
Pasul 6. Apăsați pe APK
Acest lucru vă va întreba dacă îl instalați. Atingeți da și așteptați instalarea.
- Trebuie să permiteți instalarea aplicațiilor din surse externe în setările smartphone-ului pentru a putea instala și testa aplicația dvs. pe acesta.
- Puteți șterge APK după instalare. Puteți oricând să construiți unul nou pe computer dacă aveți nevoie din nou de acesta.
Pasul 7. Deschideți aplicația pe smartphone
Va avea un logo Android alb în spatele unui fundal albastru-verde închis ca pictogramă.
Pasul 8. Verificați dacă aplicația funcționează conform așteptărilor
sfaturi
Dacă creați ceva ce credeți că va fi util pentru alții, puteți publica aplicația pe o platformă de distribuție precum Google Play. Dar, în timp ce învățați încă, puteți să vă păstrați experimentele de programare pentru dvs., salvându-le doar local pe smartphone și computer
Avertizări
- Tastarea oricăror comenzi menționate în acest articol în linia de comandă Windows nu funcționează. Folosiți în schimb celelalte metode specificate.
- Instalați Android Studio numai atunci când aveți o conexiune bună la internet. Dacă este întrerupt frecvent în timpul procesului de instalare, pot apărea probleme neașteptate.