Cum să începeți să învățați Adobe Flash: 7 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să începeți să învățați Adobe Flash: 7 pași (cu imagini)
Cum să începeți să învățați Adobe Flash: 7 pași (cu imagini)

Video: Cum să începeți să învățați Adobe Flash: 7 pași (cu imagini)

Video: Cum să începeți să învățați Adobe Flash: 7 pași (cu imagini)
Video: How to add users in office 365 | Assign office 365 licenses in admin center | Create users accounts 2024, Aprilie
Anonim

Flash este o platformă software flexibilă utilizată atât de profesioniști, cât și de amatori pentru a crea animații și conținut interactiv pentru site-uri web și aplicații. Datorită ușurinței sale relative de utilizare, Flash este un instrument popular pentru familiarizarea cu videoclipuri animate, design de jocuri sau o combinație a ambelor. Flash este bine stabilit, deci există multe instrumente și tutoriale pentru a vă ajuta să creați creativitatea.

Asistența pentru Adobe Flash se încheie în decembrie 2020. După acest moment, nu va mai fi posibil să utilizați Flash

Pași

Partea 1 din 2: Cunoașterea Flash

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 1
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 1

Pasul 1. Înțelegeți capacitățile Flash

Flash folosește propriul limbaj de programare, numit Actionscript, pentru a crea aplicații sau materiale în designul web. Actionscript și Flash sunt, de asemenea, ceea ce alimentează Adobe Air - o platformă comună pentru jocurile mobile. Blițul poate fi, de asemenea, utilizat pentru a crea și anima elemente grafice pentru utilizare în videoclipuri, jocuri sau design general. Flash este popular pentru utilizarea graficii vectoriale, un tip de imagine flexibil și de înaltă calitate.

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 2
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 2

Pasul 2. Decideți cum veți utiliza Flash

Modul în care utilizați Flash va determina ce instrumente trebuie să începeți. S-ar putea face un joc complet funcțional, atât codat, cât și animat în întregime folosind Flash. La fel, s-ar putea crea materiale grafice și animații fără a interacționa vreodată cu Actionscript.

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 3
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 3

Pasul 3. Alegeți software-ul potrivit

Indiferent de calea pe care o alegeți, cel mai cuprinzător instrument de dezvoltat cu flash este Adobe Animate (fost Flash Professional). Adobe oferă o perioadă de încercare gratuită de 30 de zile pentru software-ul lor. Dacă intenționați să lucrați în principal cu codul, există opțiuni gratuite precum FlashDevelop sau ApacheFlex.

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 4
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 4

Pasul 4. Găsiți instrumente care să vă ajute să învățați

Site-ul propriu Adobe oferă o serie de tutoriale despre utilizarea produselor lor, inclusiv videoclipuri și documentație extinsă. Flashkit este o altă resursă gratuită, cu multe instrucțiuni pas cu pas despre diferite aspecte ale capacităților Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html este propria colecție de tutoriale Adobe pentru Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html este o resursă tutorial pentru dezvoltatorii Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ este un site web cu ghiduri pentru multe funcții Flash diferite.

Partea 2 din 2: Familiarizarea cu conceptele de bază Flash

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 5
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 5

Pasul 1. Înțelegeți grafica vectorială

Grafica vectorială folosește poligoane în loc de pixeli pentru a reda imagini pe un ecran. Avantajul acestui lucru este capacitatea de a manipula și redimensiona imaginile fără pierderi de calitate. Aceste calități fac grafica vectorială deosebit de potrivită pentru animație.

Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 6
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 6

Pasul 2. Familiarizați-vă cu terminologia animației

Unele dintre cele mai comune concepte pe care le veți întâlni atunci când animați cu Flash sunt Cronologia, Straturile, Tweens și Keyframes.

  • Cronologia este o bară de instrumente în Flash care conține cadrele individuale ale conținutului animat pe care îl creați. Este esențial pentru a controla calendarul și ordinea conținutului său.
  • Straturile sunt un instrument de organizare pentru activele grafice pe care le creați. Straturile separă conținutul grafic și permit modificări fără a schimba conținutul stocat în alte straturi.
  • Tweens sunt animații generate de software-ul Flash. Utilizatorul desemnează punctele de pornire și oprire și un model de mișcare, iar software-ul calculează animația dintre cele două puncte.
  • Cadrele cheie denotă puncte de schimbare într-o animație. Punctele desemnate pentru un Tween sunt cadre cheie; în mod similar, fiecare cadru dintr-o animație cadru cu cadru este un cadru cheie.
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 7
Începeți să învățați Adobe Flash Pasul 7

Pasul 3. Înțelegeți structura de bază Actionscript

Actionscript se bazează pe Javascript, deși cele două nu sunt interschimbabile. Actionscript este un limbaj de programare orientat pe obiecte. La nivel de bază, ceea ce înseamnă acest lucru este că codul poate fi ușor de modificat și actualizat pe măsură ce programul dvs. se dezvoltă. Pentru cei care nu au deloc experiență de codificare, este mai bine să începeți prin a învăța termenii de bază ai limbajului (de exemplu, variabile, booleeni etc.) și ce fac înainte de a încerca să scrie orice cod.

sfaturi

  • Animația este utilă și în jocuri. Nu vă gândiți doar la cod. Veți avea nevoie de fundaluri, caractere / sprite, text pentru player etc.
  • Animația cadru cu cadru consumă mult timp și este plictisitoare pentru unii, dar dă rezultate bune.
  • O tabletă poate fi utilă pentru unii pentru animație și desen.
  • Practica este perfectă. Începeți cu un proiect simplu și avansați treptat în complexitate.

Recomandat: