Cum se scrie un program simplu TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Cuprins:

Cum se scrie un program simplu TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Cum se scrie un program simplu TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Video: Cum se scrie un program simplu TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Video: Cum se scrie un program simplu TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Video: AM PETRECUT NOAPTEA IN CASA LUI VLAD ALEXANDRESCU SI A IUBITEI LUI FARA SA ISI DEA SEAMA (24 de ore) 2024, Aprilie
Anonim

Acest articol îl învață pe utilizator cum scrie un program într-un calculator TI-Nspire care ia componentele X, Y și Z ale unui vector și returnează magnitudinea vectorilor și unghiurile sale α (alfa), β (beta) și γ (gamma), relativ la axele X, Y și Z.

Pași

Creați un document nou
Creați un document nou

Pasul 1. Creați un document nou

Porniți calculatorul TI-Nspire și selectați opțiunea „Document nou”

Adăugați Program Editor
Adăugați Program Editor

Pasul 2. Adăugați editor de programe

Odată ce noul document este deschis, selectați opțiunea 9, „Adăugare editor de programe” și „Nou”

Name and Change Library Access
Name and Change Library Access

Pasul 3. Denumiți și modificați accesul la bibliotecă

  • După ce selectați nou, va apărea un meniu care vă solicită să: denumiți programul, selectați tipul de program și selectați accesul la bibliotecă.
  • Acest exemplu se numește „Vector”, dar puteți alege orice nume mai mic de 15 caractere.
  • Păstrați tipul setat pentru program și selectați „LibPub” din meniul de acces la bibliotecă, apoi selectați „ok”.
Variabile de intrare
Variabile de intrare

Pasul 4. Introduceți variabilele

  • Odată ce ați apăsat „ok”, un program gol va apărea cu un spot pentru a defini variabilele de intrare, precum și un corp de program gol.
  • Pentru acest program, doriți să introduceți coordonatele X, Y și Z ale unui vector și să returnați magnitudinea și unghiurile de direcție ale vectorului.
  • În prima linie în care scrie „Definiți” veți defini trei variabile X, Y și Z tastându-le în paranteze așa cum se arată.
  • Aceste variabile acționează ca substituenți pentru componentele X, Y și Z ale vectorului dvs. și când utilizați programul mai târziu, X, Y și Z vor fi înlocuite cu componentele vectoriale.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Pasul 5. Vectorizați magnitudinea

  • Folosind calculul, știm că magnitudinea unui vector [X, Y, Z] este egală cu rădăcina pătrată a însumării fiecărei componente pătrate.
  • Puteți programa calculatorul pentru a obține acest lucru stocându-l ca variabilă m.
  • Pentru a face acest lucru, tastați rădăcina pătrată a însumării fiecărei componente pătrate, urmată de „stocare” urmată de M în corpul programului, așa cum se arată.
  • Puteți ajunge la cheia magazinului apăsând tasta „ctrl”, apoi tasta „var”.
Direction Angles
Direction Angles

Pasul 6. Setați unghiurile

  • Pentru a găsi unghiurile de direcție ale vectorului, trebuie mai întâi să unificați vectorul.
  • Folosind calculul, un vector unitate se găsește împărțind fiecare componentă a vectorului la magnitudinea vectorului.
  • Apoi, luați cosinusul invers al fiecărei componente unitare pentru a obține unghiul relativ la axa respectivă.
  • De exemplu, cosinusul invers al componentei X unitizate va da unghiul vectorului față de axa X.
  • Setăm unghiul în raport cu axa X ca alfa, axa Y ca beta și axa Z ca gamma:
Afișare variabile 2
Afișare variabile 2

Pasul 7. Afișați variabilele

  • Pentru ca lucrarea dvs. să apară în spațiul de lucru, trebuie să afișați variabilele.
  • Pentru a face acest lucru, selectați mai întâi meniul, opțiunea 6 „I / O”, apoi opțiunea „Disp”. Disp este scurt pentru afișare și va apărea în corpul programului.

    Afișare variabile 1
    Afișare variabile 1
  • În cele din urmă, introduceți variabilele dvs. de magnitudine, alfa, beta și gamma separate fiecare printr-o virgulă.
Magazin Program
Magazin Program

Pasul 8. Salvați programul

  • Pentru a salva programul în interiorul documentului, apăsați butonul meniu al calculatorului.
  • Apoi selectați opțiunea 2, „Verificați sintaxa și stocați”. Din următorul meniu selectați prima opțiune, „Verificați sintaxa și stocați”.
Salvați Document
Salvați Document

Pasul 9. Salvați documentul

  • Pentru a rula programul de pe scratchpad, va trebui să salvați documentul în „MyLib”.
  • Faceți clic pe butonul Doc, „Fișier”, apoi pe „Salvați ca”.
  • Odată ce vă aflați în meniul Salvare ca, trebuie să selectați MyLib pentru meniul derulant „Salvați în”. Acest document poartă numele de „Programe”, dar îl puteți numi pe al dvs. după cum doriți.

    Salvați documentul ca
    Salvați documentul ca
Refresh Libraries
Refresh Libraries

Pasul 10. Actualizați bibliotecile

  • Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți înainte de a rula programul este să reîmprospătați bibliotecile de calculatoare.
  • Apăsați din nou pe butonul Doc, apoi selectați opțiunea „Actualizați bibliotecile”.
Accesați Programul
Accesați Programul

Pasul 11. Accesați programul

  • Pentru a accesa programul, faceți clic mai întâi pe butonul bibliotecii de pe calculatorul dvs. (este pictograma carte deschisă).
  • Apoi, accesați a cincea pagină a meniului bibliotecii. Acolo ar trebui să vedeți numele documentului ca una dintre opțiuni.
  • Selectați această opțiune și programul va apărea dedesubt.
Rulați Program
Rulați Program

Pasul 12. Rulați programul

  • Faceți clic pe program și acesta se va deschide în spațiul de lucru.
  • Introduceți componentele X, Y și Z ale vectorului.
  • Odată ce programul rulează, primul număr returnat va fi magnitudinea vectorului, al doilea va fi unghiul alfa, urmat de beta și gamma.
2D Vector
2D Vector

Pasul 13. Rulați programul cu un vector 2D

  • Pentru a rula programul pentru un vector 2D cu numai componente Y și X tot ce trebuie să faceți este să introduceți 0 pentru componenta Z a vectorului dumneavoastră.
  • Când rulați programul, unghiul relativ la axa Z va fi întotdeauna de 90 de grade.

Recomandat: