Desenarea de unelte uniforme și simetrice poate fi dificilă, indiferent dacă o faceți manual sau pe computer. Totuși, dacă aveți Inkscape, este mult mai ușor!
Pași
Pasul 1. Începeți cu efectul angrenaj inclus în Inkscape
Pentru versiunea curentă 0.46 o puteți găsi în Efecte> Render> Gears. În următorul 0.47 a fost mutat în Extensii> Render> Gears.
Reglați parametrii (cu Live Preview activat pentru a vedea efectul lor în timp real) și veți obține o roată dințată
Pasul 2. Adăugați un cerc în roata dințată
Pasul 3. Utilizați caseta de dialog Align and Distribute pentru a o alinia la centru (exemplul folosește Relativ la: Cel mai mare articol).
Pasul 4. Apoi scade cercul de pe roată (poate fi necesar să te dezgrupezi o dată, deoarece efectul Gear a creat roata ca grup)
Pasul 5. Acum pentru a crea spițe
Pasul 6. Adăugați un dreptunghi și aliniați-l la centru
Pasul 7. Duplicați dreptunghiul și rotiți-l cu 90 °
Pasul 8. Selectați ambele dreptunghiuri și rotiți-le liber
Pasul 9. Selectați totul și faceți o uniune
Pasul 10. Pentru mijlocul uneltei creați un cerc mic, aliniați-l la centru și faceți o altă unire
-
Gaura axei este un alt cerc aliniat la centru și scăzut din roată.
-
Și prima treaptă este gata!
-
Alte unelte cuplate cu acesta trebuie să aibă dinți similari, așa că folosiți pluginul Gear și modificați doar numărul de dinți:
-
Și faceți un mecanism complex:
Pasul 11. Poate doriți să măriți complexitatea în continuare prin adăugarea unor angrenaje paralele, care pot avea proprii parametri (atâta timp cât nu sunt cuplate cu angrenajele inițiale)
Metoda 1 din 3: Colorarea uneltelor - Auriu
Pasul 1. Acum vom face uneltele „reale”, emulând o suprafață metalică, precum aurul (sau numim bronz, procesul este cam același)
Pasul 2. Definiți culoarea
Metalicul nu este o culoare, este creat prin reflexia luminii, astfel încât acest articol va folosi un gradient cu mai multe opriri (un gradient cu mai mult de două culori).
- Pentru aur ar trebui să conțină o succesiune de nuanțe mai deschise și mai întunecate de galben, poate și un pic de portocaliu.
- Pentru bronz, galben cu o nuanță de verde (oxidarea cuprului este verde),
- Pentru oțel ar trebui să conțină gri.
- Cromul este, de asemenea, gri, dar mai reflectant (mai mult contrast, de la aproape negru la aproape alb), argintul este mai puțin gri și așa mai departe.
Pasul 3. Apoi luați o roată și aplicați gradientul pe ea
Pasul 4. Pentru un aspect 3D, adăugați o umbră (duplicat, faceți-o neagră, mutați câțiva pixeli în jos și în dreapta, mutați-o sub volan, adăugați un pic de estompare și poate reduceți opacitatea)
Echipamentul nu rămâne în aer, așa că adăugați un fundal și utilizați același gradient auriu (dacă utilizați acest exemplu). Din simplitate, puteți folosi una diferită, poate mai întunecată
Pasul 5. Adăugați câteva unelte (toate uneltele dvs. aurii)
-
Rețineți utilitatea umbrei, fără ea ar fi greu să separați uneltele de fundal, acum sunt obiecte distincte.
Metoda 2 din 3: Colorarea uneltelor - Oțel
Pasul 1. Pentru a face imaginea mai vie, încercați să adăugați niște unelte din oțel
Pasul 2. Începeți acest lucru definind gradientul (multi-stop, gri, cu o nuanță de albastru)
Pasul 3. Aplicați gradientul pe unele roți
Iată un truc pentru a face unele dintre roți mai bogate, nu atât de simple și plictisitoare: adăugați o canelură - două cercuri mai mici, aliniate la centrul angrenajului, umplute cu același gradient de gri, cu cât este mai mare într-o direcție opusă, cu atât este mai mică în aceeași direcție ca și restul roții
Pasul 4. Puneți roțile din oțel în dispozitiv (aveți grijă să nu cuplați roțile din oțel cu roțile din aur:
oțel cu oțel și aur cu aur).
Acum pentru unele osii: cercuri mici, realizate din aur, oțel, rubin sau safir. Nu uitați umbra și luați în considerare un punct culminant alb
Pasul 5. Așezați axele în centrul angrenajelor și suntem pregătiți
Pasul 6. Adăugați câteva șuruburi care țin dispozitivul
Sunt ușor de făcut: creați un cerc de oțel, scădeți un dreptunghi pentru a crea canelura, adăugați un dreptunghi de oțel mai întunecat, partea inferioară a canelurii, rotiți șurubul la un unghi aleatoriu (nu vrem ca toate șuruburile să aibă paralel caneluri, care ar fi repetate și plictisitoare), fixați gradientul și adăugați o umbră. Poate o gaură: un cerc mai mare colorat cu același gradient ca fundal, dar cu o orientare opusă. (Am mărit nivelul de zoom în acest pas pentru o ilustrare mai clară)
Pasul 7. Distribuiți șuruburile uniform (sau aleatoriu, dacă aveți chef) și gata
Metoda 3 din 3: Colorarea uneltelor - Pe hârtie
Pasul 1. Dă uneltelor un aspect îmbătrânit
Acum este momentul să încercăm o abordare complet diferită, făcând ca angrenajele să pară schemele vechi, scrierea veche pe hârtie veche, unde vom lucra la linii.
Pasul 2. Reveniți la desenul alb-negru
Pasul 3. „Setați culoarea liniei și dezactivați culoarea de umplere
Acest lucru vă va aduce ceva de genul acesta, cu contururi suprapuse, de care va trebui să scăpăm.
Pasul 4. Deci, selectați uneltele (uneltele dacă avem mai multe) suferind din cauza acestei suprapuneri nedorite și convertiți cursa în cale
Pasul 5. Apoi mergeți la o altă treaptă de viteză care o acoperă, copiați, selectați duplicatul și cursa anterioară și efectuați o operație diferențială
Pasul 6. Repetați cu toate uneltele care o acoperă până ajungem la așa ceva
Pasul 7. Apoi convertiți toate cursele rămase în căi
Pasul 8. Acum, faceți desenul să arate dur
Dar are un număr mare de noduri, va dura destul de mult să le editați manual pentru aspectul dur dorit, așa că iată o operație de simplificare automată (afișată la un nivel de zoom crescut).
Pasul 9. Repetați pentru toate uneltele
Pasul 10. Acum definiți un gradient cu mai multe opriri pentru hârtie - maro deschis / galben pentru hârtie veche sau albastru închis dacă dorim să mergem cu un plan (nu am decis încă despre calea de urmat)
De asemenea, este necesar un gradient multi-stop pentru cerneală (nu este afișat) și trebuie să aibă culori potrivite, dar un contrast bun cu hârtia (cum ar fi maronii pentru hârtie veche și albastru deschis pentru planuri). Aplicați gradienții
Pasul 11. Apoi adăugați o textură pe hârtie:
desenați un blob aleatoriu cu instrumentul de mână liberă, o va avea într-o culoare similară cu fundalul (dar ușor mai întunecată sau mai deschisă), anulați cursa, simplificați dacă este necesar și estompați foarte mult:
Pasul 12. Adăugați încă câteva până când sunteți mulțumit de textură
Pasul 13. Înmuiați focalizarea
Selectați toate uneltele, duplicați, faceți duplicatul mai întunecat (negru), aplicați o neclaritate și reduceți opacitatea: