Cum să creați un calculator de sfaturi în Java: 13 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să creați un calculator de sfaturi în Java: 13 pași (cu imagini)
Cum să creați un calculator de sfaturi în Java: 13 pași (cu imagini)

Video: Cum să creați un calculator de sfaturi în Java: 13 pași (cu imagini)

Video: Cum să creați un calculator de sfaturi în Java: 13 pași (cu imagini)
Video: How To Fix Microsoft Office Error Code 30015-1011(2) & 0-1036 (0) - Office 365 Code 30015-1011(2) 2024, Mai
Anonim

Acest articol oferă o modalitate rapidă și ușoară de a vă crea propriul calculator de ponturi, permițându-vă să introduceți un număr și să calculați automat pontul, fără a vă face propriile calcule mentale.

Pași

Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 1
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 1

Pasul 1. Descărcați un IDE Java (prescurtare pentru mediu de dezvoltare integrat), cum ar fi Netbeans sau Eclipse

  • Pentru a descărca Netbeans, accesați site-ul web Netbeans.org și apăsați butonul mare portocaliu din partea dreaptă sus a paginii care scrie Descărcare.
  • Deoarece calculatorul de sfaturi este o aplicație relativ simplă, trebuie doar să descărcați Java SE (ediție standard). Odată ce ați terminat descărcarea fișierului.exe, rulați pop-up-ul său de instalare NetBeans. Opțiunile standard din programul de instalare sunt suficiente pentru acest program, astfel încât puteți descărca ediția standard fără teama de a nu avea componentele necesare pentru program.
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 2
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 2

Pasul 2. Descărcați Java JDK

O puteți găsi la

Acolo puteți specifica JDK adecvat pentru mașina respectivă

Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 3
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 3

Pasul 3. Rulați programul NetBeans și creați un nou proiect

Accesați meniul derulant din partea stângă sus, care scrie Fișier și selectați Proiect nou

Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 4
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 4

Pasul 4. Configurați noul proiect

La promptul care urmează, în categorii, selectați Java și în proiecte selectați aplicația Java; acestea sunt de obicei evidențiate în mod implicit. Faceți clic pe Următorul.

  • Dă-i proiectului un nume. Lăsați debifată caseta de selectare Folder dedicat și bifată caseta de selectare Crearea clasei principale.
  • Cu aceasta, termină și apoi ți-ai creat proiectul.
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 5
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 5

Pasul 5. Creați variabilele pentru acest proiect

  • Sub linia care citește

    public static main main (String args)

    , creați următoarele variabile:

    • total dublu;

    • int tip;

    • dublu tipRatio;

    • dublu finalTotal;

  • Indiferent dacă sunt în linii diferite sau aceeași linie una după alta, nu contează.
  • Acestea sunt ceea ce numesc variabile de instanță. Practic sunt referințe pentru o valoare care va fi stocată în memoria programului. Motivul pentru care numiți variabilele de instanță în acest fel este să le legați la ce le veți folosi. e.i variabila finalTotal este utilizată pentru răspunsul final.
  • Lipsa de scriere cu majuscule în „dublu” și „int” și punct și virgulă (;) la sfârșitul cuvintelor sunt importante.
  • Pentru referință, int sunt variabile care sunt întotdeauna numere întregi, adică 1, 2, 3 … etc, în timp ce dublurile au zecimale în ele.
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 6
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 6

Pasul 6. Importați utilitarul scanerului, care ar permite introducerea utilizatorului odată ce programul rulează

În partea de sus a paginii, chiar sub linie

pachet (numele proiectului)

și deasupra liniei proprietarului @author, tastați:

import java.util. Scanner;

Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 7
Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 7

Pasul 7. Creați obiectul scanerului

Deși nu contează ce linie de cod este creat obiectul, scrieți linia de cod imediat după variabilele de instanță de dragul coerenței. Realizarea unui scaner este similară cu crearea altor tipuri de obiecte în programare.

  • Urmează construcția după cum urmează:

    „Numele clasei” „numele obiectului” = „nou” „Numele clasei” („Calea”);

    cu excepția ghilimelelor.

  • În acest caz ar fi:

    Scanner ScanNa = Scanner nou (System.in);

  • Cuvântul cheie „nou” și „System.in” paranteze sunt importante. Cuvântul cheie „nou” spune practic că acest obiect este nou, ceea ce probabil sună redundant, dar este necesar pentru ca scanerul să fie creat. Între timp, „System.in” este variabila la care sunt atașate obiectele scanerului, în acest caz System.in ar face ca variabila să fie ceva pe care utilizatorul îl introduce.

Pasul 8.

  • Începeți să scrieți consola tipărită.

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 8
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 8
    • System.out.print („Introduceți totalul, inclusiv impozitul: $”);

    • Citatele pentru linia dintre paranteze sunt importante.
    • În esență, această linie de cod imprimă cuvântul pe consolă odată ce programul este rulat. În acest caz, cuvintele ar fi „Introduceți total, inclusiv impozitul: $”.
    • Citatele din jurul frazei din paranteză sunt necesare pentru a se asigura că Java știe că aceasta este o propoziție, altfel o va considera mai multe variabile care nu există.
  • Creați prima intrare de utilizator pentru program. În următoarea linie de cod, folosiți scanerul și una dintre variabilele create anterior. Uită-te la această linie de cod:

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 9
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 9
    • total = ScanNa.nextDouble ();

    • „Total” este variabila dinainte, iar „ScanNa” este numele obiectului Scanner. Expresia „nextDouble ();” este o metodă din clasa scanerului. Practic înseamnă că următorul număr de tip dublu care este introdus va fi citit de acel scaner.
    • Pe scurt, numărul citit de scaner va fi utilizat de variabila Total.
  • Faceți o solicitare pentru introducerea procentului de bacșiș. Apoi utilizați scanerul pentru a salva un număr în variabila denumită vârf, similar cu ultimii doi pași. Iată câteva coduri de referință:

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 10
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 10
    • System.out.print ("Introduceți% la sfat:");

    • tip = ScanNa.nextInt ();

  • Creați formula pentru calculatorul tipRatio.

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 11
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 11
    • Tip

      tipRation = tip / 100.0;

      pentru a transforma întregul număr reprezentând procentul de vârf într-un procentaj real.
    • Rețineți că.0 în 100.0 este necesar, deoarece în această situație variabila numită „pont” este un număr întreg, adică un număr întreg. Atâta timp cât unul dintre cele două numere din ecuație are o zecimală, rezultatul final va fi o dublă cu zecimale. Dacă ambele numere sunt numere întregi, ar provoca o eroare de calcul.
  • Utilizați ultima variabilă disponibilă pentru a calcula totalul și pentru a face ultimele calcule. Următoarea ecuație vorbește de la sine.

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 12
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 12
    • finalTotal = total + (total * tipRatio);

  • Creați o linie de cod finală de tipărire finală pentru a afișa totalul final. Puteți utiliza o versiune puțin mai specializată a metodei de imprimare numită printf pentru a o face puțin mai elegantă:

    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 13
    Creați un Calculator de sfaturi în Java Pasul 13
    • System.out.printf ("Total cu% d %% ca tip: $%. 2f / n", tip, finalTotal);

    • Literele precedate de% corespund variabilelor care sunt separate prin comenzi după propoziția tipărită; sunt legate în șiruri de ordinea variabilelor și a literelor. În acest caz,% d este legat de „pont” și%.2f este legat de finalTotal. Aceasta este astfel încât consola va imprima variabilele care au fost scanate sau calculate, mai degrabă decât ceva predeterminat.
    • Semnul% dublu după% d este astfel încât consola să tipărească semnul procentual; altfel ar provoca o eroare din cauza modului în care funcționează metoda printf.
  • Recomandat: