Cum se folosește Blender Physics (cu imagini)

Cuprins:

Cum se folosește Blender Physics (cu imagini)
Cum se folosește Blender Physics (cu imagini)

Video: Cum se folosește Blender Physics (cu imagini)

Video: Cum se folosește Blender Physics (cu imagini)
Video: Cum se trimite un email cu poze folosind Gmail (2020) 2024, Mai
Anonim

Blender este un software gratuit de modelare și animație 3D open source care poate fi descărcat de la https://www.blender.org. Una dintre marile caracteristici pe care le are și care este necunoscută pentru unii începători este motorul de fizică. Acest ghid vă va ghida (folosind Blender 2.53) în utilizarea acestei caracteristici importante.

Pași

Folosiți Blender Physics Pasul 1
Folosiți Blender Physics Pasul 1

Pasul 1. Deschideți Blender 2.5 dacă îl aveți

Dacă nu, accesați https://www.blender.org pentru ao descărca.

Folosiți Blender Physics Pasul 2
Folosiți Blender Physics Pasul 2

Pasul 2. În antetul de sus, găsiți un meniu derulant cu „Blender Render” selectat

Faceți clic pe el, apoi alegeți „Blender Game”. Acesta este motorul de joc Blender. Puteți folosi fizica numai atunci când vă aflați în BGE.

Utilizați Blender Physics Pasul 3
Utilizați Blender Physics Pasul 3

Pasul 3. În bara laterală dreaptă, găsiți bara cu pictograme precum o cameră foto, obiecte 3d și Pământul

Treceți cu mouse-ul peste el și derulați cu rotița de derulare până la dreapta barei. Faceți clic pe pictograma Bouncing Ball. Aceasta va deschide opțiunile Fizică.

Folosiți Blender Physics Pasul 4
Folosiți Blender Physics Pasul 4

Pasul 4. Selectați cubul implicit în vizualizarea 3D făcând clic dreapta pe el

În jurul său va apărea un contur portocaliu.

Folosiți Blender Physics Pasul 5
Folosiți Blender Physics Pasul 5

Pasul 5. În opțiunile Fizică din bara laterală dreaptă, faceți clic pe meniul derulant cu „Static” selectat în prezent

Alege corpul rigid. Aceasta va schimba cubul într-un obiect rigid afectat de fizică.

Folosiți Blender Physics Pasul 6
Folosiți Blender Physics Pasul 6

Pasul 6. În Opțiunile de fizică, bifați „Fără somn”

Acest lucru îl va împiedica să se dezactiveze atunci când a încetat să se miște.

Folosiți Blender Physics Pasul 7
Folosiți Blender Physics Pasul 7

Pasul 7. Derulați în jos în Opțiunile de fizică și bifați „Limite de coliziune”

Apoi setați Marja la 0,000.

Nu trebuie să schimbați meniul derulant (care are „Casetă” selectată în prezent) pentru cubul la care adăugați fizică este o casetă. Dacă adăugați fizică la o sferă, schimbați-o în „Sferă” și, dacă este un cilindru, schimbați-o în „Cilindru” și așa mai departe

Folosiți Blender Physics Pasul 8
Folosiți Blender Physics Pasul 8

Pasul 8. Asigurându-vă că cursorul este peste vizualizarea 3D, apăsați P pe tastatură

Cubul ar trebui să înceapă să cadă, dar nu se va opri niciodată. Vrem să se oprească la un moment dat. Apăsați ESC pentru a termina simularea. Vom crea o rampă sub cub, astfel încât să o lovească și să alunece în jos.

Folosiți Blender Physics Pasul 9
Folosiți Blender Physics Pasul 9

Pasul 9. Asigurați-vă că cursorul dvs. este peste vizualizarea 3D (spațiul în care puteți vedea obiectele 3d)

Apoi, cu cubul selectat, apăsați G pe tastatură pentru a-l putea muta. Apoi apăsați Z pentru a bloca mișcarea pe axa Z (în sus sau în jos).

Folosiți Blender Physics Pasul 10
Folosiți Blender Physics Pasul 10

Pasul 10. Mutați încet mouse-ul în sus până când cubul este mult mai înalt decât grila 3d

Apăsați butonul stânga al mouse-ului când ați terminat.

Folosiți Blender Physics Pasul 11
Folosiți Blender Physics Pasul 11

Pasul 11. În antetul de sus, faceți clic pe meniul Adăugare

Multe opțiuni și submeniuri vor apărea sub acesta.

Folosiți Blender Physics Pasul 12
Folosiți Blender Physics Pasul 12

Pasul 12. Faceți clic pe Mesh pentru a deschide ochiuri pe care le puteți adăuga

Faceți clic pe Avion. Un plan este o suprafață plană cu patru vârfuri. Pentru această rețea, nu trebuie să setați opțiunile de fizică la corp rigid, deoarece dacă faceți acest lucru, se va deplasa în jos ca cubul, iar cubul nu va intra niciodată în contact cu acesta. În schimb, lăsați-l ca Static, adică va rămâne la locul său.

Folosiți Blender Physics Pasul 13
Folosiți Blender Physics Pasul 13

Pasul 13. Cu Avionul selectat, apăsați S pe tastatură pentru a-l ridica

Când sunteți fericit, apăsați butonul din stânga al mouse-ului.

Folosiți Blender Physics Pasul 14
Folosiți Blender Physics Pasul 14

Pasul 14. Apăsați R pe tastatură pentru ao roti, apoi apăsați X pentru a constrânge rotația pe axa X

Vrem ca rampa să fie doar la un unghi ușor, așa că tastați acum 15 pe tastatură pentru a o roti cu 15 °.

Folosiți Blender Physics Pasul 15
Folosiți Blender Physics Pasul 15

Pasul 15. Apăsați P pe tastatură pentru a începe simularea

Cubul ar trebui să cadă și să se ciocnească cu avionul, apoi să alunece încet în jos și să înceapă din nou să cadă. Apăsați ESC pentru a termina simularea.

Recomandat: