Blender este un software gratuit de modelare și animație 3D open source care poate fi descărcat de la https://www.blender.org. Una dintre marile caracteristici pe care le are și care este necunoscută pentru unii începători este motorul de fizică. Acest ghid vă va ghida (folosind Blender 2.53) în utilizarea acestei caracteristici importante.
Pași
Pasul 1. Deschideți Blender 2.5 dacă îl aveți
Dacă nu, accesați https://www.blender.org pentru ao descărca.
Pasul 2. În antetul de sus, găsiți un meniu derulant cu „Blender Render” selectat
Faceți clic pe el, apoi alegeți „Blender Game”. Acesta este motorul de joc Blender. Puteți folosi fizica numai atunci când vă aflați în BGE.
Pasul 3. În bara laterală dreaptă, găsiți bara cu pictograme precum o cameră foto, obiecte 3d și Pământul
Treceți cu mouse-ul peste el și derulați cu rotița de derulare până la dreapta barei. Faceți clic pe pictograma Bouncing Ball. Aceasta va deschide opțiunile Fizică.
Pasul 4. Selectați cubul implicit în vizualizarea 3D făcând clic dreapta pe el
În jurul său va apărea un contur portocaliu.
Pasul 5. În opțiunile Fizică din bara laterală dreaptă, faceți clic pe meniul derulant cu „Static” selectat în prezent
Alege corpul rigid. Aceasta va schimba cubul într-un obiect rigid afectat de fizică.
Pasul 6. În Opțiunile de fizică, bifați „Fără somn”
Acest lucru îl va împiedica să se dezactiveze atunci când a încetat să se miște.
Pasul 7. Derulați în jos în Opțiunile de fizică și bifați „Limite de coliziune”
Apoi setați Marja la 0,000.
Nu trebuie să schimbați meniul derulant (care are „Casetă” selectată în prezent) pentru cubul la care adăugați fizică este o casetă. Dacă adăugați fizică la o sferă, schimbați-o în „Sferă” și, dacă este un cilindru, schimbați-o în „Cilindru” și așa mai departe
Pasul 8. Asigurându-vă că cursorul este peste vizualizarea 3D, apăsați P pe tastatură
Cubul ar trebui să înceapă să cadă, dar nu se va opri niciodată. Vrem să se oprească la un moment dat. Apăsați ESC pentru a termina simularea. Vom crea o rampă sub cub, astfel încât să o lovească și să alunece în jos.
Pasul 9. Asigurați-vă că cursorul dvs. este peste vizualizarea 3D (spațiul în care puteți vedea obiectele 3d)
Apoi, cu cubul selectat, apăsați G pe tastatură pentru a-l putea muta. Apoi apăsați Z pentru a bloca mișcarea pe axa Z (în sus sau în jos).
Pasul 10. Mutați încet mouse-ul în sus până când cubul este mult mai înalt decât grila 3d
Apăsați butonul stânga al mouse-ului când ați terminat.
Pasul 11. În antetul de sus, faceți clic pe meniul Adăugare
Multe opțiuni și submeniuri vor apărea sub acesta.
Pasul 12. Faceți clic pe Mesh pentru a deschide ochiuri pe care le puteți adăuga
Faceți clic pe Avion. Un plan este o suprafață plană cu patru vârfuri. Pentru această rețea, nu trebuie să setați opțiunile de fizică la corp rigid, deoarece dacă faceți acest lucru, se va deplasa în jos ca cubul, iar cubul nu va intra niciodată în contact cu acesta. În schimb, lăsați-l ca Static, adică va rămâne la locul său.
Pasul 13. Cu Avionul selectat, apăsați S pe tastatură pentru a-l ridica
Când sunteți fericit, apăsați butonul din stânga al mouse-ului.
Pasul 14. Apăsați R pe tastatură pentru ao roti, apoi apăsați X pentru a constrânge rotația pe axa X
Vrem ca rampa să fie doar la un unghi ușor, așa că tastați acum 15 pe tastatură pentru a o roti cu 15 °.
Pasul 15. Apăsați P pe tastatură pentru a începe simularea
Cubul ar trebui să cadă și să se ciocnească cu avionul, apoi să alunece încet în jos și să înceapă din nou să cadă. Apăsați ESC pentru a termina simularea.