Cum se programează în Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 pași

Cuprins:

Cum se programează în Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 pași
Cum se programează în Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 pași

Video: Cum se programează în Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 pași

Video: Cum se programează în Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 pași
Video: How to Add Bleed in Photoshop: Setting Up Bleed Area for Printing | instantprint 2024, Aprilie
Anonim

Adobe Flash este un program minunat care creează filme, jocuri, prezentări și aproape orice altceva. Acesta combină un program de vopsire, un editor de film și un limbaj de programare pentru a crea un program grozav. „De unde încep?”, Te întrebi. Ei bine, ai venit la locul potrivit.

Asistența pentru Adobe Flash se încheie în decembrie 2020. După acest moment, nu va mai fi posibil să utilizați Flash

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 1
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 1

Pasul 1. Cunoașteți versiunea Flash

Orice din Flash 7 sau mai mare (nu CS7, doar 7; toate versiunile CS Flash ar trebui să funcționeze) ar trebui să poată gestiona ceea ce vom acoperi aici.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 2
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți ce este un limbaj de programare

Un limbaj de programare este un limbaj intermediar între oameni („Hei, ce se întâmplă”) și computere (10111010001000x101110001110). Să presupunem că ai întâlnit pe cineva care nu vorbea engleza și vorbea spaniolă. Dacă amândoi știați franceza, puteți comunica, nu chiar așa cum ați face-o în mod natural.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 3
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 3

Pasul 3. Înțelegeți că vom folosi ActionScript 2

ActionScript este limbajul de programare pentru Flash. ActionScript 1 este învechit, iar ActionScript 3 este prea complex pentru un articol wikiHow scurt.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 4
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 4

Pasul 4. Acum că am stabilit câteva reguli de bază, putem începe cu un script de bază

Deschideți un nou proiect în Flash, asigurându-vă că este ActionScript 2. Folosind instrumentele de desen, desenați un buton simplu pe ecran. Evidențiați-l cu mouse-ul (instrumentul de selecție), faceți clic dreapta și faceți clic pe „Convertiți în simbol”. De asemenea, puteți apăsa F8 cu butonul selectat.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 5
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 5

Pasul 5. Ar trebui să apară un dialog

Doar setați tipul ca buton și faceți clic pe OK pentru moment. Rețineți că apare în bibliotecă.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 6
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 6

Pasul 6. Faceți dublu clic pe buton

În cronologie, utilizați Insert Keyframe pentru a introduce o căsuță mică în rândurile etichetate Sus, Peste, Jos și Hit. Puteți să vă amestecați cu acestea în timp propriu, asigurați-vă că există un buton în sus și apăsați, cel puțin. În partea de sus a scenei, faceți clic pe Scena 1 pentru a reveni.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 7
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 7

Pasul 7. În cronologie, introduceți un alt cadru și utilizați instrumentul de text pentru a scrie „DA

„la mijloc. Acest lucru nu este cu adevărat important și este doar pentru referință. Puteți pune orice pe al doilea cadru.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 8
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 8

Pasul 8. Putem începe scriptarea acum

Cu primul cadru selectat, apăsați F9 sau faceți clic dreapta și faceți clic pe Acțiuni. În fereastra care apare, tastați „stop ();” fără ghilimele. Când se execută, filmul se va opri pe primul cadru (pentru a evita erorile în viitor, vă recomandăm să faceți acest lucru și pentru Cadru 2).

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 9
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 9

Pasul 9. Acum că cadrele dvs. sunt codificate, deschideți fereastra Acțiuni pentru buton la fel cum ați făcut-o cu cadrul

Tastați: on (eliberați) {gotoAndStop (2);} Acest lucru spune Flash când butonul mouse-ului se eliberează peste buton, doriți ca cronologia să meargă la Frame 2 („YAY!”) Și să vă opriți acolo, dacă nu ați făcut-o introduceți asta pentru Frame 2. Puteți utiliza și gotoAndPlay pentru a declanșa o animație, dar asta este mai avansat.

Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 10
Program în Flash (Basic Actionscript 2.0) Pasul 10

Pasul 10. Apăsați Ctrl + Enter pentru a rula filmul (Cmd + Return pe Mac)

Faceți clic pe buton.

sfaturi

  • Păstrați-l dulce și simplu. Programarea reprezintă doar jumătate din Flash și de aceea unii oameni preferă ActionScript 2. ActionScript 3 este puțin mai complex.
  • Treceți de la teste imposibile la shootere la prima persoană pentru a vă ajuta. Veți învăța multe pe drum.
  • Există nenumărate tutoriale YouTube pentru a vă ajuta să începeți și probabil câteva cărți grozave la librăria dvs. locală.

Avertizări

Acest lucru se poate obține foarte confuz. Mergeți înainte de a alerga și mereu salvați / faceți backup lucrării, mai ales când sunteți nou și s-ar putea să nu vă mai dați seama.

Recomandat: